日志
4三
跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线。而《Alto’s Odyssey》则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。
继续阅读
25二
《Florence》作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。作为游戏在内容方面,它对生活和爱情中的细节刻画令人会心一笑,也十分令人回味、动容。章节中变化的音乐、与剧情关联的不同交互方式,无不体现出作者为了沉浸感和代入感所做的尝试与努力。但正是这变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?
继续阅读